To gjenger (eller flere) kjemper om å beherske Kongsbergs underverden. Hittil har de klart å leve side om side, men nå er situasjonen blitt slik at byen ikke lenger er stor nok. Gjengene har besluttet å eliminere hverandre.
Samme regler som for killer circle, bortsett fra:
Du skal bare drepe folk som ikke er medlem i gjengen din. Det gjelder både i angrep og forsvar.
Folk som trekker våpen er ikke fritt vilt. Kun medlemmer i en annen gjeng er fritt vilt.
GM skal ha beskjed så snart noen er drept.
Dessuten er det følgende tillegg til reglene for killer circle:
Hver av gjengene består av en gudfar, en eller to nestkommanderende, en eller to forrædere og flere gjengmedlemmer.
GM utnevner gudfarene, gudfarene utnevner sine egne nestkommanderende, opptil to stykker.
GM bestemmer også hvem forræderne er. Hvis det er fler enn en forræder i en gjeng vet de ikke om hverandre, selv om de jobber for samme gjeng.
Gjengenes hovedmål er å eliminere gudfarene i de andre gjengene. Det kan selvsagt gjøre livet vanskeligere for de gjenværende (se under) men det må gjøres.
Gjengene vet om hverandre, men ikke akkurat hvem de er. Det er forrædernes oppgave å bringe informasjon om dette til sine oppdragsgivere. Det skjer ved at de kontakter sin kontakt (GM) og overleverer informasjonen de ønsker å overbringe. Kontakten (GM) tar i sin tur kontakt med gudfaren i gjengen som forræderen er sendt ut fra og videreformidler informasjonen.
Det er fremdeles forbudt å drepe GM, men det er fullt mulig å skygge ham for å finne ut hvem han blir kontaktet av. Det er opp til forræderne å avtale sikre møter for å unngå at uvedkommende skal finne ut hvem de er.
Meldinger må alltid overleveres og hentes personlig. Overleveringstid og -sted kan avtales over telefon. Eventuelt kan det avtales at en melding legges et sted der den blir hentet senere. Usikkert, selvsagt. Stedet kan jo overvåkes.
Hvis gudfaren dør er de gjenværende gjengmedlemmene "free agents". Dvs. de kan forsøke å kontakte en av de andre gjengene for å bli med i dem, evt. operere som hevnere for å drepe flest mulig før de selv dør.
Hvis en av de nestkommanderende dør, må gudfaren oppnevne en ny.
Vinneren er den gjengen der gudfaren er i live når spillet slutter.
Dead men don't talk!
Poenger telles som i killer circle med disse tilleggene:
For de som er i live når spillet
slutter: +10 poeng.
Til hvert medlem som er i live på den gjengen som vinner: +20 poeng
Til hvert medlem som er død i den gjengen som vinner: +10 poeng
Gudfaren får 30 poeng for å drepe noen. For å drepe en gudfar vanker det 40 poeng.
Gudfaren har i tillegg 2x20 poeng han kan dele ut til de han mener har gjort seg fortjent til det.
I tillegg gir GM ekstrapoeng for godt spill og andre ting som han mener er morsomt.